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Migliorie alle funzioni di presentazione

Le funzioni di presentazione aiutano a "vendere" i lavori e le nuove funzionalità di VectorWorks Architect 2008 vi affascineranno quando vedrete quello che è possibile realizzare con le novità apportate a questa versione in termini di presentazione.

Tavolozze Colori illimitate
VectorWorks Architect 2008 offre un accesso senza limiti ai colori. Tutta la tecnologia di gestione dei colori è stata completamente rivista e riorganizzata per permettere un accesso ad un numero illimitato di colori. Oltre a poter accedere alla Scelta Colore standard del sistema operativo, sono state create funzioni per definire e usare un numero illimitato di Tavolozze Colori. Il supporto migliorato dei colori permette inoltre una gestione corretta dei colori in tutti i contenuti importanti in un documento VectorWorks..
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Tavolozze Colori di Pantone®, Benjamin Moore®, Sherwin-Williams®, Pittsburg Paints®, Resene®, Rosco® e altri
VectorWorks Architect 2008 permette di accedere ad un numero illimitato di Tavolozze Colori. Per un uso professionale vengono fornite numerose Tavolozze Colori dei più importanti fabbricanti quali Pantone (inclusa la nuova tavolozza colori Goe™ di Pantone), Benjamin Moore®, Sherwin-Williams®, Pittsburg Paints®, Resene®, Rosco® ed altrie.

Opacità basata su oggetti in Macintosh e Windows
Questa nuova funzione permette di definire il livello di opacità per ogni singolo oggetto, permettendo di applicare un effetto di trasparenza direttamente tramite la Tavolozza Attributi, oppure tramite le Categorie. Le Viewport permettono inoltre di applicare eccezioni all'opacità definita tramite le Categorie.

Trasparenza dei Lucidi ed anti-aliasing in Windows
Ora anche gli utenti della versione per Windows hanno la possibilità di controllare l'opacità dei Lucidi in modo graduato, nonché di applicare un effetto di anti-aliasing al disegno, in modo da ottenere bordi sfumati per gli oggetti inclinati o curvi e quindi una migliore leggibilità del disegno sullo schermo. .

Miglioramento nelle performance dei Rendering a Linee Nascoste
Numerose migliorie al motore interno di rendering a Linee Nascoste hanno ridotto anche del 50% i tempi di attesa per i calcoli, sia per i Lucidi design che per le Viewport. Il rendering a Linee Nascoste è inoltre più efficiente in termini di uso della memoria ed i documenti che hanno una cache viewport registrata sono considerevolmente più piccoli. Nel caso di rendering a Linee Nascoste tratteggiate, le linee tratteggiate seguono il perimetro degli oggetti curvi.

Nuova modalità Rendering OpenGL con bordi evidenziati (richiede RenderWorks)
Questa nuova modalità permette di evidenziare i bordi esterni mentre si usa il rendering OpenGL, combinando l'effetto a colori con quello generabile con il rendering a Linee Nascoste. In questo modo gli oggetti sono più definiti ed i loro volumi possono essere meglio apprezzati.

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Rendering OpenGL con sfondi raster (richiede RenderWorks)
Il rendering OpenGL è ora in grado di gestire delle immagini raster come sfondo per visualizzare rapidamente i progetti nel loro contesto reale e sfruttare il sistema OpenGL per presentazioni d'effetto.

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Rendering OpenGL con ombre interattive (richiede RenderWorks)
Il rendering OpenGL è ora in grado di gestire le ombre portate. Se si spostano le fonti di luce, le ombre possono muoversi in tempo reale, offrendo un potente strumento per le valutazioni nell'illuminazione solare.

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Rendering Final Gather (richiede RenderWorks)
Il supporto della modalità di rendering "Final Gather" permette una migliore rappresentazione degli effetti di luce indiretta ed è in grado di generare rendering di qualità maggiore in modo più efficiente. Il Final Gather può essere utilizzato nella modalità RenderWorks Ottimizzato o in combinazione con il rendering Radiosity per aumentare la qualità e la velocità di rendering; è in grado di eliminare effetti indesiderati di triangolazione a volte percepibili nel rendering Radiosity, permette di usare gli sfondi HDRI nel rendering d'interni ed è un processo multi-threaded in grado di sfruttare tutti i processori presenti nel computer.

Nuovi Shader bumping in RenderWorks
RenderWorks include molti nuovi shader bumping per dare rilievo alle texture o agli shader del colore; è ad esempio presente un nuovo shader bumping di mattone, che è complementare allo shader mattone del colore. E' stata inoltre inserita una modalità che permette di armonizzare automaticamente il bumping con il colore. Sono inoltre state introdotti nuovi shader per creare mattonelle in modo parametrico.

Effetto di rendering velina nelle Viewport (richiede RenderWorks)
Nelle Viewport è ora possibile usare due stili di rendering sovrapposti per creare interessanti effetti di presentazione. E' ad esempio possibile utilizzare un rendering RenderWorks accurato per l'immagine posteriore ed applicare un rendering di velina di tipo sketch, per ottenere un'immagine che sembra essere stata disegnata a mano libera e colorata con dei pastelli.

Nuova Tavolozza Visualizzazione (richiede RenderWorks)
Il Modulo RenderWorks offre la possibilità di usare una nuova tavolozza che consente un accesso semplice e veloce alle luci e alle camera inserite nel documento. Diventa così possibile creare, selezionare, modificare, duplicare ed eliminare le luci e le camera presenti nel progetto direttamente da questa tavolozza..

HyperLink (solo versione in italiano)
Il nuovo strumento "HyperLink" permette di inserire dei "bottoni" sul progetto: facendo clic su tali bottoni è possibile aprire un programma, aprire una cartella, aprire un documento VectorWorks oppure aprire un indirizzo internet.

Nuove texture da Arcitex® (richiede RenderWorks)
Viene fornita una nuova libreria di texture di legni ad alta risoluzione forniti da arcitex®.

Supporto per 3Dconnexion SpaceNavigator™
Lo SpaceNavigator è un nuovo controller 3D sviluppato da 3Dconnexion, una divisione di Logitech. Questo controller permette di navigare all'interno dello spazio 3D in modo sofisticato. Lo SpaceNavigator permette una navigazione omogenea con la quale ingrandire, rimpicciolire e far ruotare l’oggetto tridimensionale con un unico movimento: è sufficiente inclinare, ruotare, premere o sollevare il sensore dello SpaceNavigator. Variando la pressione applicata allo SpaceNavigator è possibile accelerare o rallentare l'effetto.

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